home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / WINBIG6A.LZH / UPDATES.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-05-25  |  9KB  |  171 lines

  1.  
  2.                               UPDATES TO WIN$BIG
  3.     
  4.  
  5.     24 May 88 -- Version 5 Released in WIN$BIG5.ARC
  6.     
  7.     Version 5 includes all changes introduced in WIN$BIG4.ARC, WIN$REV1.ARC
  8.     and  WIN$REV2.ARC,  as  well  as  all  data  for the Florida Cash 3 and
  9.     Florida Lotto games through the Lotto drawing on 21 May 88 and the Cash
  10.     3 drawing on 22 May 88, and this Updates file.
  11.  
  12.     Also, INSTALL.EXE was revised and now looks  for  the  proper  run-time
  13.     module  file  name.  (In early versions of WIN$BIG, the run-time module
  14.     was given a different file name and, when the file name was changed  in
  15.     later versions, Install.Exe was not changed to look for  the  new  file
  16.     name.) Install.Exe also now includes additional introductory remarks to
  17.     remind the user of its limited purpose, i.e. to  create  an  additional
  18.     data base for additional lottery games.  (Some users failed to read the
  19.     documentation and assumed that Install.Exe had to be run to install the
  20.     system initially.)
  21.  
  22.     Also, W$ANALYZ.EXE was revised  to  correct  a  display  error  in  the
  23.     "Suggested  Numbers"  section  of  the  analysis  chart.    Digits that
  24.     repeated in one-number games were not being shown as suggestions.
  25.  
  26.     Finally, W$STATUS was revised to  correct  a  minor  display  bug  that
  27.     resulted  in  the printing of an extra parenthesis on some lines of the
  28.     overall status chart.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.     18 May 1988
  33.  
  34.     The  following  item  was  resolved  in  Revision  2  to  WIN$BIG4.ARC.
  35.     (Revision  2,  distributed  as  WIN$REV2.ARC,  included  a  replacement
  36.     version of the program W$SELECT.EXE and an Updates file.)
  37.  
  38.          -- The number-wheeling utility was identifying digits in incorrect
  39.             order  of  frequency  when  any number drawn included a leading
  40.             zero.
  41.  
  42.               --- Fixed.  I'd also like to take this opportunity to  remind
  43.                   users  that,  while  the number-wheeling utility for one-
  44.                   number games shows the digits in the order  of  frequency
  45.                   selected  by  you  (i.e.  descending or ascending order),
  46.                   some digits are drawn an equal number of times  as  other
  47.                   digits  and  the utility looks at the digits in numerical
  48.                   order.  Thus, for example, if 6  is  shown  as  the  most
  49.                   frequent first digit and 8 is  shown  as  the  next  most
  50.                   frequent  first digit, it is possible that 8 was drawn as
  51.                   the first digit an equal number of times as 6 was,  since
  52.                   8  comes  after 6 numerically.  In these cases, to verify
  53.                   the exact number of times that each digit appears in each
  54.                   position, you may want to review  all  numbers  drawn  in
  55.                   that  game,  using the Status program (Item 5 on the Main
  56.                   Menu, then item 4 on the Status Menu).    To  verify  how
  57.                   often  any  digit was drawn, without regard for position,
  58.                   use the Analysis program (Item 2 on the Main  Menu,  then
  59.                   item 5 on the Selection Menu).
  60.  
  61.  
  62.     17 May 88
  63.  
  64.     The following items were resolved in WIN$BIG4.ARC and later in revision
  65.     1 thereto.  (Revision 1, distributed as WIN$REV1.ARC, included replace-
  66.     ment versions for the programs W$ANALYZ.EXE  and  W$STATUS.EXE  and  an
  67.     Updates file.)
  68.  
  69.          1. Problems with numbers with leading zeros in one-number games:
  70.     
  71.               a.  The display  became  garbled  in  number  selection,  bet
  72.                   selection and other displays because leading  zeros  were
  73.                   not displayed.
  74.  
  75.                    -- Fixed.   Leading  zeros  are  still  not  shown,  but
  76.                       numbers  with leading zeros are indented and instruc-
  77.                       tions  clarify  that  numbers  with  fewer  than  the
  78.                       required number of digits should be assumed  to  have
  79.                       one  or  more leading zeros.  Leading zeros ARE shown
  80.                       on the analysis chart's display of the number drawn.
  81.  
  82.               b.  On analysis chart, 1's  and  0's  were  counted  together
  83.                   under  "1"  and  there  was no provision for leading 0's.
  84.                   Even after version 4 fixes, leading zeros caused  inaccu-
  85.                   rate count  of  zeros,  innaccurate  display  of  numbers
  86.                   drawn, inaccurate count of zeros repeated within a number
  87.                   and innacruate sum of digits.
  88.  
  89.                    -- Fixed.  Zeros are now counted separately on  analysis
  90.                       chart, display of numbers drawn includes any  leading
  91.                       zeros,  and  all  counts and sums correctly take into
  92.                       account any leading zeros.
  93.  
  94.          2.  Overall Status Display Showed Inaccurate Bet Count and Counted
  95.              Ficticious Bets:
  96.  
  97.                    -- Fixed.  Bets counted include only bets for  which  an
  98.                       amount  larger  than 0 was entered as the amount bet,
  99.                       and the count is now accurately maintained.  The fact
  100.                       that a bet was made, even if ficticious ($0 as amount
  101.                       bet), is still recorded for other purposes.
  102.  
  103.     Note:    The  only  change  made  to  W$STATUS.EXE,   distributed    in
  104.     WIN$REV1.ARC,  was  in  the  display  showing  all numbers drawn.  That
  105.     display now properly indents numbers with  leading  zeros  (instead  of
  106.     showing  the  leading  zeros  --  see  above),  as is the case in other
  107.     displays.  The  changes  in  W$ANALYZ.EXE  corrected  several  counting
  108.     problems caused by leading zeros (1b above).
  109.  
  110.  
  111.     Prior Versions:
  112.  
  113.     Versions before the release of WIN$BIG4.ARC  resolved  minor  bugs  and
  114.     modified the entire system to allow it to handle playing-card lotteries.
  115.  
  116.  
  117.     Items not resolved:
  118.     
  119.          1.  You can't select or bet on 000 and can't enter 000 as a number
  120.              drawn.  
  121.              
  122.          2.  WIN$BIG cannot handle a Lotto or Keno type game in  which  the
  123.              lowest  number that can be drawn is 0.  The lowest number able
  124.              to be handled for such games is 1.  However, WIN$BIG  now  can
  125.              handle  the  0  digit in one-number games and can handle these
  126.              and any other types of games in which the lowest number is 1.
  127.  
  128.          3.  The Analysis Chart (Main Menu Item 2, Selection Menu  Item  5)
  129.              will not show 0 as  a  repeated  digit  in  one-number  games.
  130.              The 0 digit is counted as a repeat, however, when that occurs.
  131.              Also,  although  the  Analysis  Chart  counts and displays how
  132.              often all digits/numbers repeated, including  0,  it  may  not
  133.              display all  of  the  specific  numbers/digits  that  repeated
  134.              because of space limitations.  Use the  "View  Numbers  Drawn"
  135.              utility  (Main  Menu  Item  5,  Status Menu Item 4) to confirm
  136.              whether and how often 0 or any  other  digit  repeated  within
  137.              numbers  drawn  in one-number games and which numbers repeated
  138.              in consecutive drawings of Keno and Lotto type games.
  139.  
  140.          4.  When entering the latest number(s) drawn, any numbers "bet on"
  141.              will be displayed, but the numbers shown as  "bet-on"  may  be
  142.              numbers  previously bet on, not necessarily the latest numbers
  143.              bet on.  Thus, unless you enter a new bet, even  a  ficticious
  144.              one  ($0  for  the  amount  bet),  before  entering the latest
  145.              number(s) drawn, you may encounter two problems:
  146.  
  147.               a.  The auto-match utility will compare the  number(s)  drawn
  148.                   with the displayed number(s) bet on, even if they are not
  149.                   the latest ones you bet on.
  150.  
  151.               b.  You will find then that you cannot enter the  amount  won
  152.                   because you didn't enter a bet first ("Catch-22" instruc-
  153.                   tions displayed).
  154.  
  155.              The solution in either case (as described  in  the  "Catch-22"
  156.              instructions  on-screen  when  you  try to enter an amount won
  157.              when no new bet was made) is to go back and enter  the  latest
  158.              bet that you made, if any, or enter a ficticious bet, and then
  159.              return  to  use the auto-match utility and/or enter the amount
  160.              won (even if it's $0).
  161.  
  162.              This problem can occur  because  the  auto-match  utility  was
  163.              designed  so  that you could use it over and over for the same
  164.              drawing.  This feature was included for those who don't have a
  165.              printer and, hence,  can't  save  the  auto-match  results  on
  166.              paper,  and  for  those  who  just  like to see the auto-match
  167.              utility do its  thing  without  having  to  wait  for  another
  168.              drawing.
  169.  
  170.                                   **********
  171.